Milo, una inteligencia artificial para Natal
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A mà Peter Molineux siempre me ha causado mucho respecto, viendo los reportajes de cómo se hizo Fable te das cuenta de que este tÃo controla, ahora lo han hecho director creativo de los estudios europeos de Microsoft Games Studios, hará las de asesor creativo para orientar con su experiencia, sin dejar de ser presidente de Lionhead claro. Pero realmente me da un poco de miedo esa forma que tiene de pensar, siempre integra un enorme componente emocional en los juegos que produce Lionhead Studios, estudia mucho las emociones del jugador, su implicación en lo que hace. En el caso de Fable (y su segunda parte), que es uno de los juegos más complejos a nivel de programación que se han hecho, el tÃo quiso llegar a un nivel de complejidad que en ocasiones rozó lo imposible, no habÃa tecnologÃa para lo que querÃa hacer con Fable, es agotador sólo pensar en la creación de semejante barbaridad, y ahora me sale con esto, una inteligencia artificial que combinada con Natal es capaz de reconocer tus expresiones, tu estado de ánimo, y más o menos te sigue el rollo, no será demasiado perfecto está claro, pero asà y todo es la punta de un iceberg que no tardará en evolucionar hasta llegar a un nivel de interacción con las máquinas más propio de la ciencia ficción, esto será un salto, uno enorme, y aunque da un poco de yuyu a ciertos niveles realmente será algo alucinante, seguro.
Por ahà dicen que Natal va a enviar a los controladores al baúl de los recuerdos pero que me expliquen cómo voy a hacer un triángulo + L1 jugando al Pro Evolution con esto..
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A este ritmo dentro de poco jugaremos con la mente, jejeje… Me acuerdo del revuelo que causó Black&White.
La guerra Cylon va a llegaaarr..